現在、lv27。プレイ時間は12時間半ほど。
成金オヤジに4つ目の土のクリスタル叩き壊されたよママン!
↑今のベストメンバー。
狩人・・・「みだれうち」が鬼強です。戦士やナイトの「たたかう」が精々600dmgなのに1200dmgオーバーしてます。
ナイト・・・キングスとブラットソード二刀流。ブラソ便利すぎ。仲間が瀕死状態になると自動でかばってくれるので重宝。
赤魔道士・・・おそらく序盤〜中盤における万能ジョブ。低lvでキツい場面は4人全員赤にする、これでまず全滅はない。
風水士・・・全体デスの「うずしお」と単体大ダメージの「ひょうちゅう」をランダムに連発できる、黒魔道士以上の後衛ジョブ。極々稀に超特大ダメージの「シャドウフレア」でボス相手にも5000dmg近い攻撃をするなにこれ黒魔道士(・∀・)イラネ。
バランスを考えると回復役が弱めですが、ハイポが買えるようになると、ナイトと赤魔道士のケアルだけで十分ですよ。
序盤は白魔道士のケアルラがないと、どうしてもキツい場面ありますが・・・。
序盤のパーティ編成は、赤魔道士4人が鉄板。
または戦士、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士が高バランスですが誰か戦闘不能になるとその穴が埋められない。
火のクリスタルの新ジョブ入手まで躓かずにいきたいのであれば、やっぱ赤魔道士4人がオススメ。
ストーリーの進捗については、ちゃんとキャラの会話を聞いていれば大丈夫ですが、問題はやはりパーティ編成ですねぇ。
以下、他のジョブについて。
モンク・・・防具がない。したがって防御が薄い。「かまえる」で攻撃されなかったら1ターン無駄ですか。
シーフ・・・序盤は、いいアイテムを持ってる敵がいないので「たたかう」しか用がないかも。ポーションがないときは「ぬすめ」
学者・・・ライブラの「しらべる」とlv3までの白黒魔法が使えるが実体はアイテム士。「ほっきょくのかぜ」とか投げろ。
バイキング・・・「ちょうはつ」をするメリットが薄い。防御ダウンさせても雑魚は2ターンで勝負つく。長期戦だとナイト優勢。
竜騎士・・・「ジャンプ」で1ターン無駄になるのが気になるところ。飛行ユニットへ優位性はまだ実証していないッス。
魔剣士・・・「あんこく」は敵全体に1000dmg与える強い技ですが、雑魚掃除なら「みだれうち」と「うずしお」で十分すぎる罠。
幻術士・・・まだ召喚獣一匹もいない(´・ω・`)
吟遊詩人・・・味方全体プロテスの「ぼうぎょのうた」が使える。「いやしのうた」の回復量は赤魔道士の全体ケアル程度だが、残りMPを考えなくていいのは利点。
空手家、魔人、導師その他まだ未修得。
賢者がすごいアホなジョブに思えるのは私だけでしょうか?
とりあえずFF3
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